A História Completa dos Jogos de Neon Genesis Evangelion – Parte 1

Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor.

O clássico anime de Hideki Anno e da GAINAX, Neon Genesis Evangelion, chegará à Netflix em 21 de junho. Esta é a primeira vez que a série estará legalmente disponível nos EUA (e no Brasil) desde que o Box Platinum Perfect Collection da ADV foi esgotado em 2011 e, dada a grande base de assinantes da Netflix, esse movimento também dá à série um público potencial muito maior em muitos países fora do Japão do que jamais teve. É difícil descrever o quão grande foi a influência de Evangelion tanto na ficção científica quanto de prestígio na televisão sem soar completamente hiperbólico, e com tantas pessoas vendo pela primeira vez ou revisitando com novos olhos, a internet vai transbordar com o discurso de Evangelion por meses. Já existe uma tonelada de conteúdo escrito e de vídeo sobre a série já disponível, mas haverá ainda mais e estou genuinamente empolgado com isso.

Como todo mundo que assistiu a série, também tenho muitas coisas a dizer sobre isso, mas como muitos outros escritores com plataformas maiores provavelmente terão interpretações mais interessantes (além disso, como muitas pessoas descobrirão em breve – não há realmente um monte de coisas novas para dizer sobre Evangelion que outras pessoas não disseram nos últimos 20 anos), eu não vou me incomodar em falar muito sobre a série em si no momento. A produção e o impacto cultural de Evangelion são incrivelmente bem documentados , há toneladas de ótimos ensaios sobre a série disponíveis em todos os lugares, desde sites de fãs até artigos acadêmicos; novos fãs da série já têm uma abundância de recursos de Evangelion para ver. Estou, no entanto, tentando obter uma vantagem na onda iminente de conteúdo relacionado a Evangelion escrevendo algumas coisas que estão mais na minha área.

Nas próximas semanas, examinaremos todos os jogos relacionados a Neon Genesis Evangelion o mais profundamente possível, já que eu realmente não conheço muito japonês e nenhum desses jogos saiu do Japão. No entanto, há muito pouco conteúdo sobre muitos deles na Internet em inglês (e em português), e eu gostaria de corrigir isso para que outras pessoas não precisem fazer dias de pesquisa para descobrir o que há por aí.


SHINSEIKI EVANGELION (1996)

aka Neon Genesis Evangelion: 1st Impression

p. Sega, d. Sega CS

Dir. Masahide Kobayashi

Plataforma: Sega Saturn


Coloquialmente referido como Neon Genesis Evangelion: 1st Impression, este exclusivo do Sega Saturn é um jogo de estratégia em FMV baseado em turnos que ocorre imediatamente após “Asuka Strikes”, o oitavo episódio da série de TV. No início do jogo, Shinji acorda de um coma depois de ser espancado por um anjo, e imediatamente tem que lutar com Asuka para voltar ao ritmo da luta. O combate é realizado em três fases – durante a primeira fase, uma máquina caça-níqueis aparece com os rostos de Eva e Anjos nas linhas. Os jogadores têm uma variedade de ataques que podem usar para fazer esta parte, incluindo armas e a Faca Progressiva, e também devem ficar de olho em sua Taxa de Sincronização e nos Campos AT do Eva e do Anjo. O Anjo também pode atacar o jogador, e as opções de defesa e contra-ataque estão disponíveis dependendo das entradas do jogador. A terceira fase do combate é a fase de movimento. Isso não dá ao jogador nenhum tipo de vantagem estratégica, mas permite que eles aumentem sua taxa de sincronização, escolhendo pisar em quadrados azuis em vez de vermelhos. Os gráficos do jogo para esta seção são muito espartanos – as unidades Eva são representadas como sprites 2-D em um mapa pseudo-3-D wireframe durante a fase de movimento, e todas as animações de ataque são na verdade FMV, dando ao jogo um tipo de Tipo de sensação PC-FX.

1st Impression apresenta apenas um punhado de batalhas; o resto do jogo consiste em sequências FMV, muitas das quais foram animadas exclusivamente para o jogo. Essas sequências foram escritas por Hiroshi Yamaguchi, que também escreveu vários episódios cruciais da série de TV, incluindo “The Splitting of the Breast” e “Rei III”, bem como o livro suplementar 2015: The Final Year of Ryoji Kaji. Eles não foram, no entanto, dirigidos por Hideaki Anno; em vez disso, Ryo Yasamura, cujos créditos incluem a direção de 8 episódios de The Adventures of the Gummi Bears da Disney e vários episódios de Genesis Climber Mospeada e Saber Marionette J (além de escrever partes de Night Shift Nurses sob um pseudônimo), lidou com isso. GAINAX não teve nenhum papel na animação do jogo; a Tatsunoko Production, co-animadores da série de TV, tratou de toda a animação do jogo. Os dubladores da série de TV reprisaram seus papéis e uma música, intitulada “Kiseki no Senshi Evangelion” ou “Miracle Warrior Evangelion” e realizada pela Chikyu Bouei Band, foi gravada para o jogo e gravada em um CD de compilação de músicas vocais de outros títulos da Sega da era de Saturno.

“Kiseki no Senshi Evangelion” by Chikyuu Bouei Band from Neon Genesis Evangelion: 1st Impression

O enredo, pelo que eu pude entender, de qualquer maneira, não é nada super chocante e principalmente gira em torno de Shinji ter que parar um anjo projetado exclusivamente para o jogo. Os jogadores podem fazer escolhas durante as sequências de FMV; estes, combinados com se o jogador ganha ou perde a partida de sparring com Asuka no início do jogo, determinam o caminho do jogador através do jogo e o final que eles recebem.

A Sega injetou muito dinheiro na produção da série original de TV Evangelion e seus filmes, juntamente com várias outras empresas, como Bandai, TV Tokyo e Toei, então não é uma grande surpresa ver que eles publicariam e desenvolveriam os primeiros jogos baseados na franquia também. A primeira versão deste jogo seria lançada em 1º de março de 1996, cerca de três semanas e meia antes da série de TV terminar sua primeira exibição na TV Tokyo. Um lançamento expandido, que, entre outras coisas, adicionou uma nova capa que daria oficialmente ao jogo sua 1ª impressão de legenda e incluía alguns cartões comerciais, seria lançado no Dia dos Namorados de 1997, um mês e meio antes de sua sequência e uma semana após uma re-exibição da série na TV Tokyo em blocos de 4 episódios com bônus como programação de fim de semana tarde da noite. Atualmente, não há como jogar o jogo em nenhum idioma além do japonês, mas há um passo a passo no GameFAQs que pode ajudar falantes não japoneses que desejam experimentar o jogo. Há também vários playthroughs do jogo no YouTube também.


Sem surpresa, o primeiro jogo de Evangelion foi um grande negócio para os proprietários de Saturn e fãs de Evangelion na época, então a Sega acelerou uma sequência. O próximo jogo seria lançado cerca de um ano depois e refinava a fórmula do primeiro em algo ainda maior e melhor.


SHINSEIKI EVANGELION: 2ND IMPRESSION (1997)

aka Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression

p. Sega, d. Sega CS

Dir. Masahide Kobayashi

Plataforma: Sega Saturn


Lançado em 7 de março de 1997, uma semana antes do lançamento nos cinemas de Death & Rebirth, Neon Genesis Evangelion: 2nd Impression acontece logo após “Weaving a story”, após a metade do décimo quarto episódio da série de TV e apresentou novas sequências de animação mais uma vez escritas por Hiroshi Yamaguchi. Kiyoshi Murayama (mais conhecido por seu trabalho em Steam Detectives, Compiler e Sonic Soldier Borgman) assumiu funções de direção para essas sequências animadas da Ashi Productions. 2nd Impression joga de forma muito semelhante ao seu antecessor, mas com algumas pequenas mudanças – o fundo por trás do FMV durante as sequências animadas é um pouco menos espalhafatoso (só um pouco), e o sistema de batalha foi bastante simplificado, removendo completamente tanto a máquina quanto o movimento de fases encontradas no primeiro jogo.

O enredo é muito mais arriscado do que o primeiro jogo também. Uma nova aluna, Mayumi Yamagishi (desenhado pelo falecido Hiroki Takagi, um animador fortemente envolvido com franquias como Bleach e Patlabor), foi transferida para a classe de Shinji; os jogadores podem controlar as interações de Shinji com ela e outros alunos ao longo do jogo. Mayumi é semelhante a Shinji de várias maneiras, pois ambos são introvertidos, mas ela tem um segredo obscuro – perto do final do jogo, descobre-se que o núcleo do Anjo exclusivo do jogo, o Anjo Insubstancial (desenhado por Mahiro Maeda, designer de vários Anjos da série de TV e, mais tarde, artista conceitual em Mad Max: Fury Road, entre muitas, muitas outras coisas), está dentro de seu corpo. Existem várias rotas ao longo da história que afetam o final do jogo, mas, não importa o que aconteça, Mayumi deixa Tokyo-3 no final. Refletindo a parte da série em que o jogo se passa, é tudo um pouco mais pesado do que o conteúdo do jogo anterior (não tão pesado quanto a série eventualmente fica), mas há duas músicas desta vez, uma realizada por Mayumi e outra por Asuka! Ambas as músicas também podem ser encontradas no CD Sega Saturn History: Vocal Collection , juntamente com a música de 1st Impression.

“Get It On! ~ Doppelganger ni Kuchizuke wo” Cantada po Yuko Miyamura
“Kimi Ga Kimi Ni Umareta Wake” Cantada por Kyoko Hikami

Dado que 2nd Impression foi um lançamento muito maior com mais conteúdo exclusivo do que 1st Impression, há um pouco mais de informações sobre ele na internet. Não existe tradução em inglês, mas, novamente, há um breve passo a passo no GameFAQs que explica a nova mecânica de batalha, além de muitos vídeos no YouTube também. Se você quiser jogar sozinho, é um jogo muito mais fácil de encontrar do que o primeiro também. É até um pouco mais barato que o primeiro no eBay, embora nenhum deles seja um jogo caro.


Dado que, pelo menos nos EUA (e no Brasil também), a GAINAX é muito mais famosa por seu anime, é fácil esquecer que eles também eram um prolífico estúdio de desenvolvimento de videogames. Na maior parte, seus jogos ficaram no Japão, mas sua maior série (a que manteve a empresa viva durante o período de vacas magras antes de Evangelion ), Princess Maker, finalmente começou oficialmente a chegar aqui (nos EUA) há alguns anos e está disponível principalmente, em inglês, na Steam. Fiel à sua natureza otaku, a maioria dos jogos da GAINAX até este ponto eram jogos para PC baseados em seu próprio IP, como Gunbuster e Nadia: The Secret of Blue Water, embora eles também se interessassem um pouco por coisas de console (mais sobre isso no próximo artigo). Seu primeiro jogo Evangelion desenvolvido internamente acabaria chegando aos consoles, mas seria lançado primeiro no PC, apenas alguns meses após 2nd Impression, e seguiria uma rota muito menos experimental do que os títulos da Sega.


SHINSEIKI EVANGELION: KOUTETSU NO GIRLFRIEND (1997)

aka Neon Genesis Evangelion: Girlfriend of Steel; Neon Genesis Evangelion: Iron Maiden

p. GAINAX, D. GAINAX

Dir. Ritsuro Hashimoto

Plat. PC (Windows 95)


Girlfriend of Steel é um jogo de estilo visual novel mais tradicional do que 1st ou 2nd Impression; sua premissa, no entanto, é extremamente parecida com a de 2nd Impression, e até se passa entre o décimo quinto e o décimo sexto episódio da série de TV, bem próximo de onde 2nd Impression cai na linha do tempo. O jogo se concentra em uma nova personagem projetada exclusivamente para o jogo pelo designer de personagens original de Evangelion, Yoshiyuki Sadamoto – Mana Kirishima, que é dublada por Megumi Hayashibara, fazendo dupla função neste, também reprisando o papel de Rei Ayanami. Assim como Mayumi de 2nd Impression, Mana se transfere para a mesma classe do ensino médio que os pilotos de Eva e se torna um novo interesse amoroso para Shinji. Ela também guarda um segredo obscuro – Mana não tem núcleos de anjo em seu corpo, mas ela pode ser uma espiã? Definitivamente, há algo extremamente estranho nela, mas Shinji ainda é encorajado por Misato e Kaiji a buscar um relacionamento romântico com Mana enquanto Asuka tenta sabotar sua felicidade. Girlfriend of Steel apresenta toneladas de obras de arte originais exclusivas criadas pelos artistas originais da Serie TV, é totalmente dublado pelos atores originais do programa de TV e também contém vários finais, incluindo um em que os jogadores podem (muito brevemente) ver Mana nua. Há também finais focados em Asuka, que finalmente consegue passar algum tempo de qualidade quase romântico com Shinji depois que Mana é brutalmente explodida via Mina N2 em batalha, e Kaji, que dá a Shinji alguns conselhos de vida enquanto Mana deixa Tokyo-3 viva. Shinji tambem fica brutalmente na friendzone de Asuka durante uma perseguição de carro em uma das melhores sequências animadas do jogo.

Os jogos Evangelion da Sega eram basicamente jogos FMV do tipo escolha sua própria aventura com sistemas de batalha muito leves no estilo RPG; O primeiro Eva desenvolvido internamente pela GAINAX leva isso à sua conclusão lógica, concentrando-se ainda mais na narrativa e na jogabilidade completamente extirpada, além de fazer com que os jogadores façam algumas escolhas ao longo do jogo (apenas uma das quais, após a batalha climática do jogo, decide qual final é mostrado; outros fornecem alternativas linhas de diálogo e, em uma instância, permite que Shinji beije Mana durante um encontro) e dando a eles a opção ocasional de explorar certos ambientes através de navegação baseada em menus. O tempo de execução de mais de 2 horas do jogo dá uma sensação mais épica do que os títulos da Sega, e a estética do jogo é incrivelmente precisa – a arte é linda, exuberante e nítida e as aproximações MIDI da trilha sonora da série são mais precisas. Enquanto os jogos da Sega pareciam episódios de omake bônus, Girlfriend of Steel parece uma série OVA completa e há muito perdida, apesar de sua animação incrivelmente limitada. Partes disso parecem um pouco estranhas, principalmente porque Mana parece um personagem típico de namoro e esse tipo de arquétipo parece incrivelmente fora de lugar quando transplantado para o universo Evangelion. Dito isto, no estilo típico de Evangelion, os aspectos de simulação de namoro são explorados minuciosamente e subvertidos frequentemente durante o tempo de execução de 2 horas do jogo. A avaliação instantânea de Asuka do comportamento de Mana como sendo estranho é especialmente divertida e leva a alguns momentos engraçados, bem como uma reviravolta sombria no meio do jogo.

Após seu lançamento inicial para PC mais ou menos na época da exibição teatral de End of Evangelion, Girlfriend of Steel foi portado para vários outros consoles e sistemas operacionais de computador. A Sega publicou um port de Saturn em 26 de março de 1998, marcando o terceiro ano consecutivo em que lançaram um jogo Evangelion naquele console naquela época, e GAINAX autopublicou ports para Mac OS e o PlayStation original (portado por TamTam) alguns meses depois. Uma versão especialmente otimizada para Windows 98 e ME seguiu em 2001 e foi incluída na terceira parte do box japonês “Second Impact” junto com o volume final da série de TV e os filmes Death and Rebirth e The End of Eva. De acordo com a Wikipedia japonesa, as versões para celular foram lançadas em 2004, seguidas pela edição especial publicada pelo Cyberfront para PCs Windows e PS2 em 2006. A versão para PC de 2006 de Girlfriend of Steel apresentava recursos de alta resolução, bem como uma taxa de quadros desbloqueada (não é um grande negócio para um jogo como este, mas ainda é bom ter), enquanto a versão para PS2 incluiu um final extra em que Mana fica com Shinji e se junta à NERV. Ambas as versões incluem novas sequências expandindo a história de fundo do jogo, bem como uma breve introdução CG, e formariam a base sobre a qual o port de PSP de 2009 seria construído.

Ao contrário dos jogos anteriores que vimos até agora, Girlfriend of Steel também foi traduzido para outros idiomas, embora não oficialmente. Os fãs produziram vários patches de tradução para as versões para PC, permitindo que o jogo seja jogado em inglês, russo, espanhol e italiano; um patch chinês também existe para a versão PSP. Infelizmente, como muitos outros jogos físicos para PC lançados em meados dos anos 2000, a Edição Especial não funciona em nenhuma versão moderna do Windows sem muito trabalho braçal, graças à Microsoft intencionalmente quebrar o suporte com SecuROM e Safedisc DRM. Há muitas maneiras de contornar isso, é claro, mas a maneira mais fácil de jogar o jogo é rastrear a versão original do Windows 95 e seu patch de tradução. As versões de console também são baratas no mercado secundário, sendo a versão PS1 a menos cara. Você também pode assistir ao vídeo longplay da versão do Windows 95 corrigida em inglês que gravei (o autor original do texto) especialmente para este artigo – ele inclui todos os 3 finais em vídeos separados, então é como jogar você mesmo!


Na época em que Girlfriend of Steel foi lançado, a Sega lançaria outro jogo Evangelion para o Saturn. Este último título é menos um jogo e mais uma espécie de enciclopédia multimídia, algo que não era super comum nos consoles por volta dos anos 90 tanto quanto nos computadores, mas ainda acontecia ocasionalmente (veja também – Namco Museum, Lupin the 3rd: Chronicles and The Master File).


NEON GENESIS EVANGELION DIGITAL CARD LIBRARY (1997)

p. Sega, d. Sega

Dir. Ikuo Ishizaka (main program), Masahide Kobayashi (mini-games)

Plat. Sega Saturn

Digital Card Library é basicamente uma coleção de coisas efêmeras relacionadas a Evangelion e mini-jogos amarrados sob o disfarce de um álbum de cartas colecionáveis. A maior parte do jogo consiste em jogar mini-jogos baseados no anime para desbloquear pacotes de cartas comerciais, que contêm clipes e imagens da série (incluindo cada visualização do “próximo episódio”), fotos de produtos Evangelion, páginas de um quadrinho 4-koma gag exclusivo para o jogo e mais minijogos, que variam em conceito de questionários sobre a tradição do programa e adaptações de cenas como o mergulho de Asuka no vulcão em “Magma Diver” e Shinji ajudando Misato a entrar no Jet Alone em “A Human Work”, para coisas mais estranhas como PenPen Racing e uma competição de olhares com Gendo. Um guia mais detalhado dos minijogos pode ser encontrado no Blue Skies Daily. Digital Card Library não é tão interessante quanto os outros três títulos que analisamos neste artigo, pois oferece pouco em termos de novos conteúdos e, como muitos discos focados em informações como este, tornou-se obsoleto pela internet, mas ainda vale a pena verificando se você é um fã hardcore que tem que consumir tudo mesmo tangencialmente relacionado a série. O sistema de desbloqueio de cartões colecionáveis ​​é incrivelmente novo e, em 1997, provavelmente era muito bom ter pelo menos todas as visualizações do “próximo episódio” em um só lugar. Fora isso, porém, isso basicamente funciona como um disco de extras para a série e tem pouco a oferecer aos fãs em 2019 fora dos minijogos, vários dos quais foram feitos melhor mais tarde em Neon Genesis Evangelion 64 da Bandai. Os colecionadores ficarão felizes em saber que, como os outros jogos do Saturn cobertos até agora, não é super caro, embora geralmente seja um pouco mais caro do que 1st ou 2nd Impression.


No mesmo dia em que a Sega lançou a Digital Card Library, a Banpresto lançaria a primeira parte de um remake para Saturn de seu título Super Famicom 4th Super Robot Wars. Esta foi a primeira vez que a série, que mistura personagens de todos os tipos de séries de mecha populares como Mobile Suit Gundam, Mazinger Z e Getter Robo e os joga em um RPG de estratégia, apareceria no Saturn, e traria junto com personagens exclusivos de Gunbuster, Space Runaway Ideon, Mobile Fighter G Gundam, New Report Gundam Wing, Mazinkaiser e, claro, Neon Genesis Evangelion.


SUPER ROBOT TAISEN F (1997)

aka Super Robot Wars F

p. Banpresto, d. Winkysoft

dir. Masahiko Sakata

Plat. Sega Saturn


SUPER ROBOT TAISEN F KANKETSUHEN (1998)

aka Super Robot Wars F Final

p. Banpresto, d. Winkysoft

dir. Masahiko Sakata

Plat. Sega Saturn


Para quem não conhece – Super Robot Wars é uma série de RPG de estratégia na qual personagens de todos os tipos de diferentes séries de mecha se cruzam e interagem. Evangelion se tornou um grande fenômeno cultural no Japão na época em que F estava em desenvolvimento, então faz sentido que os personagens aparecessem aqui. Os jogadores podem levar Shinji, Rei e Asuka, junto com suas respectivas Unidades EVA, para a batalha e ver como eles (e outros membros do elenco) interagem com personagens como Amuro Ray de Mobile Suit Gundam e Aura Battler DunbineSho Zama. Várias das missões do jogo são recriações de episódios da série de TV; eventualmente, porém, a equipe da NERV está ajudando o elenco principal a salvar o mundo. Como quase todos os outros jogos da franquia principal de Super Robot Wars, nem F nem sua segunda parte, F Final, nunca receberam lançamentos oficiais em inglês, e também não existem traduções de fãs em inglês para os jogos. Ambos os jogos seriam lançados posteriormente no Playstation, que já havia recebido um port da versão original do SNES em 1996, em dezembro de 1998 ( F ) e abril de 1999 ( F Final) e seria relançado novamente no PS3 como PSone Classics em 2011, onde ainda estão disponíveis para compra. Eles também são, como a maioria dos outros jogos deste artigo, muito baratos no mercado secundário.


Os primeiros jogos de Evangelion funcionavam como histórias paralelas e extensões para as seções mais divertidas da série, o que faz sentido já que foram desenvolvidos antes ou durante a produção de End of Evangelion, um filme que mudaria drasticamente o tom da franquia ao reformulando o final em algo muito mais perturbador do que o que foi mostrado na série de TV. Pós End of Evangelion adaptações seguiram a liderança do filme, concentrando-se em sequências cheias de ação e um tom mais sombrio do que o hijinx maluco do ensino médio encontrado nos jogos apresentados neste artigo. Da próxima vez, estaremos olhando… na verdade, estaremos visitando Shinji e alguns de seus bons amigos enquanto eles jogam cartas e outras coisas um com o outro, e vai ser um pouco estranho. Estaremos verificando algumas coisas pós- End of Evangelion também, mas principalmente apenas jogos de cartas. Ah, e vai ter fanservice!

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Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor.

Aguardem a parte 2!