A História Completa dos Jogos de Neon Genesis Evangelion – Parte 2


Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor.

Confira a 1ª parte aqui!

Em 1998, a GAINAX transformou Evangelion em uma prolífica sub-série que, ao longo de cerca de um ano e meio, veria 8 chegadas em consoles e (principalmente) PC. A série Good Friends veria Shinji e o resto do elenco de Evangelion, às vezes acompanhado por personagens de outras franquias GAINAX como Nadia: The Secret of Blue Water e Gunbuster, batalhando em jogos de cartas e mahjong. Alguns títulos dariam a eles novas roupas legais, dois deles permitiriam que os jogadores os vissem sem roupas, e todos esses títulos oferecem conteúdo interessante para os fãs hardcore de Eva.

É importante notar novamente que vamos desfazer anos e anos E anos de desinformação relacionada a esses títulos ao longo deste artigo. Alguns pontos-chave antes de começarmos:

  • Quase todos esses jogos são classificados como “mídia perdida” por várias fontes, principalmente o Lost Media Wiki. Isso é impreciso, pois eles estão longe de serem perdidos – um pouco difíceis de obter fora do Japão, sim, e surpreendentemente não preservados on-line, considerando o quão popular é uma franquia como Neon Genesis Evangelion, mas teoricamente alguém poderia comprá-los no Yahoo Auctions ou Amazon.jp (ou simplesmente vá para o Japão e compre-os), envie-os para fora do país e os coloque online. Pode ser caro, mas jogos muito mais raros apareceram antes. Também as versões Playstation e Saturn de Eva & Good Friends para PS1 foram preservadas através do Redump Disc Preservation Project, dumps de CG e scans de artbooks de O Stripping Instrumentality Project pode ser encontrado em vários lugares da internet, e metade dos jogos tinha demos. Durante anos, a única maneira de encontrar essas demos envolveu usar o Wayback Machine para ir ao site da GAINAX e bisbilhotar até encontrar um link de trabalho, mas este artigo contém espelhos de trabalho para todos eles. Há também uma montagem de vídeo de 10 minutos de todas as demos contidas neste artigo.
  • Apenas dois desses jogos, Stripping Instrumentality Project e a versão para PC de Eva e Good Friends, contêm conteúdo pornográfico, apesar de todos os jogos terem obras de arte apresentadas no livro de arte do Stripping Instrumentality Project e outras compilações de arte obscenas oficiais da GAINAX. Muito do conteúdo erótico de ambos os jogos seria posteriormente reciclado em outros produtos GAINAX com títulos semelhantes que não eram jogos, mas estão listados como tal em vários sites.
  • Este artigo é totalmente seguro e não contém nudez.

A grande maioria das informações deste artigo vem dos arquivos da Wayback Machine do site em inglês da GAINAX. Sim, a GAINAX tinha uma versão em inglês totalmente funcional de seu site no final dos anos 90, e tinha toneladas de informações sobre todos os seus softwares (incluindo esquisitices como este mod oficial para o Microsoft Combat Flight Simulator baseado em Aoki Uru, a sequência de Wings of Honneamise que está em desenvolvimento há quase 30 anos) e produtos de anime. A certa altura, as páginas de produtos dos jogos, bem como a série Good Friends, tinha toneladas de conteúdo bônus como vídeos em RealMedia e animações em Flash; infelizmente, a maioria deles está com link quebrado agora. Fiz o meu melhor para preservar o que pude – todos os artigos do Beyond Electric Sheep [e esses aqui no EVABR também] são atualizados com novas informações em algum momento, e sinto que este provavelmente terá toneladas de coisas adicionadas a ele no próximo ano.


NEON GENESIS EVANGELION – EVA AND GOOD FRIENDS (1998)

aka Shinseiki Evangelion: Eva to Yukai na Nakamatachi

p. GAINAX, d. Ninelives, TamTam Co., LTD (console ver.), GAINAX (PC ver.)

Plat. PC, Sony Playstation, Sega Saturn



Desenvolvido por TamTam, Eva and Good Friends é um jogo de mahjong no qual os jogadores podem escolher entre 15 personagens diferentes de Neon Genesis Evangelion, Nadia: The Secret of Blue Water e Gunbuster. Cada personagem é dublado por seus dubladores originais, e o jogo ainda contém uma mini-enciclopédia, completa com narração, com fatos sobre cada personagem.


O modo história do jogo permite que os jogadores escolham entre Shinji, Noriko de Gunbuster e Jean de Nadia, e apresenta toneladas de artes originais e narração enquanto os personagens se encontram e competem em um torneio de mahjong. Infelizmente, não existe nenhum tipo de tradução de fãs para o jogo, mas, novamente, graças ao antigo site oficial em inglês da GAINAX, temos uma ideia do que acontece no jogo. Basicamente, os personagens recebem panfletos convidando-os para um torneio de mahjong em que o grande prêmio é um único desejo. Shinji encontra um panfleto dobrado em um avião de papel enquanto compra suprimentos para festas com Toji. Na festa, Rei desdobra o avião de papel e descobre o convite para o torneio de mahjong nele, fazendo com que todos o importunem para se inscrever. O oponente final de Shinji é Gendo, porque é claro que ele é. A história de Jean começa com ele ignorando Nadia em favor de suas invenções, levando-a a um estado depressivo. King, o leão de estimação de Nadia, convenientemente aparece com um panfleto para a competição de mahjong em sua boca, e começa a incomodar Jean para entrar com ela. Jean concorda com isso, pensando que vai animá-la, mas sua simpatia e charme infantil conquistam todos os seus oponentes, deixando-a incrivelmente ciumenta. O ciúme de Nadia também influencia a história de Noriko – a colega piloto de Gunbuster Jung Freud conta a ela sobre o torneio e, depois de lembrar de um sonho que ela teve envolvendo seu amigo morto Smith Toren, ela decide entrar. Noriko usa o torneio como uma chance de encontrar um novo namorado e, depois de descobrir que nem Shinji nem Toji são seu tipo, se apaixona por Jean. Depois de completar as histórias iniciais, um novo capítulo estrelado por Misato é desbloqueado, mas não há um resumo em inglês sobre o que acontece durante esse capítulo existente, uma breve visão geral do jogo em um blog japonês (completo com screenshots!) .

As versões originais de console lançadas em 23 de junho de 1998 (Playstation) e 5 de novembro de 1998 (Saturno); a versão para PC veio em 25 de junho de 1999 e adicionou um pouco de conteúdo novo. A arte, não mais restrita às limitações dos consoles de 32 bits, foi refeita em resoluções mais altas, novos diálogos foram gravados para o modo de história expandido, Kaworu, Toji e Elektra de Nadia foram adicionados como personagens jogáveis ​​e elementos eroge(erotismo) foram adicionados, deixando o jogo mais alinhado com outros títulos de mahjong não-console da época. Depois de vencer seu oponente com uma pontuação alta o suficiente, os jogadores podem jogar um jogo de roleta para despir o personagem contra o qual venceram (com exceção dos personagens de Nadia, presumivelmente devido a restrições de licenciamento da NHK e do Group TAC, que de fato possuíam a franquia). A arte para essas imagens foi tratada pelo artista da Cool Devices Hiroyuki Utatane, assim como pelo artista de Manzai Comics Hizuri Imai, além do próprio Kazuhiro Takamura da GAINAX (designer de personagens de Mahoromatic, Strike Witches , Queens Blade e He is My Master ) e Shunji Suzuki (animador chave na grande maioria dos trabalhos da GAINAX até este momento). Esta não foi a primeira vez que a GAINAX divulgou nudes oficiais de seus personagens, mas é notável que todos os homens também podem ser despojados, então os fãs que queriam ver Gendo ou o Coach Koichi nu foram capazes de fazê-lo. A versão para PC também veio com um mini-CD bônus contendo o novo diálogo gravado para o jogo, bem como cartões postais desenhados pelo co-fundador da GAINAX, Takami Akai; os bônus de pré-venda incluíam um copo GAINAX e um cartão especial contendo uma senha para um site no qual a GAINAX carregava arquivos de diálogo especiais e exclusivos.

A febre de Evangelion ainda estava forte no Japão no final dos anos 90 (como se tivesse morrido), e, logo após o lançamento de Eva and Good Friends, a GAINAX anunciaria que estava transformando o spin-off em sua própria série. Eles rapidamente lançaram uma subseção apenas para os jogos em seu site, oferecendo conteúdo como quadrinhos exclusivos de painel 4-koma de Kimiko Higuchi (também responsável pelas sequências de mangá em FLCL) e pesquisas de fãs. Infelizmente, devido à forma como o site da GAINAX foi codificado, muito desse conteúdo se perdeu no tempo, mas temos os resultados de uma das pesquisas de fãs – qual personagem da GAINAX os fãs em 1998 mais queriam ver em um maiô? Nadia venceu por uma vitória esmagadora, seguida por Misato, Kaworu, Elektra e Jung Freud. As fotos e a mensagem vencedora de Nadia não foram captadas pelos rastreadores do Wayback Machine, mas ainda temos esses comentários de fãs para ver!

Aqui está um vídeo de uma reprodução completa da história de Shinji (Infelizmente o video está off devido a conta no youtube ter sido encerrada). Não há muitos vídeos sobre o jogo por aí, mas o jogo em si é fácil de encontrar – embora não seja tão barato quanto a maioria dos jogos do último artigo, cópias físicas ainda podem ser encontradas por menos de US$ 20 no mercado secundário. A parte difícil é realmente encontrar o jogo; como não há título em inglês no caso, é comumente listado sob seu título romanizado ou uma versão traduzida por sistemas de tradução como Eva e Funny Friends.

Em uma sucessão bem rápida, 7 novos jogos Good Friends seriam lançados ao longo de 1999. Ao contrário do título original, eles seriam exclusivos para PC e manteriam os crossovers no mínimo, optando por se concentrar inteiramente nos personagens de Evangelion. Eles também, até o lançamento final, deixariam o mahjong para trás trazendo outros jogos.


NEON GENESIS EVANGELION – SHINJI AND GOOD FRIENDS: IS THAT SOLITAIRE? (1999)

p. GAINAX, d. GAINAX

Plat. PC

A primeira entrada na subsérie, agora renomeada Shinji and Good Friends, seria lançada em 26 de fevereiro de 1999. Voltando a um minigame Old Maid contido em um protetor de tela que a GAINAX havia lançado alguns anos antes, Shinji and Good Friends: Is That Solitaire? contém um monte de variações de Solitaire/Paciência. Há Solitaire regular, Klondike Solitaire, Golf Solitaire, Pyramid Solitaire, Beleaguered Castle Solitaire, Accordion Solitaire, “My Pace” Solitaire e até FreeCell, que era incrivelmente popular na época devido ao fato de vir pré-instalado em todos os computadores Windows começando com Windows 95. O jogo ainda apresentava rastreamento detalhado de estatísticas para fãs obstinados do Solitaire, e as primeiras edições do jogo continham um baralho real com cartas comerciais de Evangelion.

O jogo em si é… é Paciência. Há vários planos de fundo e decks decorativos para escolher, músicas da série em formato MIDI, e os jogadores podem não apenas escolher seu personagem Eva favorito para jogar, mas também escolher um personagem para apoiá-los com dicas durante o jogo. Fora algumas aparições na Digital Card Library, esta foi realmente a primeira aparição de Kaworu em um jogo Evangelion; a demo, na verdade, só permite selecioná-lo como suporte.

Ah, sim, há uma demonstração, e você ainda pode baixá-la. Clique aqui para baixar uma demo (muito limitada) de Shinji and Good Friends: Is That Solitaire, direto de 1999 via Wayback Machine. Apesar das alegações do jogo ser a versão “inglesa”, apenas o readme está em inglês, e eu recomendo baixar o pacote de idioma japonês para sua versão do Windows se você ainda não o fez (desculpe usuários de Mac e Linux, embora eu tenho certeza que isso funcionaria bem em uma máquina virtual; é um jogo antigo) antes de experimentá-lo.

Arte de  Shinji and Good Friends: Is That Solitaire? do 
livro de arte Stripping Instrumentality Project

NEON GENESIS EVANGELION – SHINJI AND GOOD FRIENDS: MISSIONS OF LOGIC (1999)

p. GAINAX, d. GAINAX

Plat. PC


Lançado em 28 de maio de 1999, Missions of Logic é uma coleção vagamente temática de Ritsuko Akagi de nonagramas com tema Eva. Para aqueles que não estão familiarizados com nonagramas – é a mesma coisa que picross. São quebra-cabeças lógicos nos quais você preenche uma grade com base em números na lateral da grade dizendo quantos blocos preencher. Se você já jogou um jogo de picross, sabe exatamente o que esperar. Se você não jogou um jogo de picross, por favor, pare de ler este artigo imediatamente e experimente um, porque eles são muito bons. Eu recomendo a série Picross S para Nintendo Switch ou Konami Pixel Puzzle Collection para iOS e Android.

Missions of Logic contém um total de 200 nonagramas para os jogadores resolverem, divididos em cinco campos de quebra-cabeça diferentes dispostos em um mapa de Tokyo-3. Completar um campo desbloqueia um novo papel de parede que os jogadores podem usar fora do jogo. Existem dois mini-jogos (um quiz de Eva e algum tipo de jogo de reversão), que permitem aos jogadores ganhar itens que podem usar em quebra-cabeças, versões chibi de personagens de Evangelion dançam ao lado dos quebra-cabeças e oferecem dicas durante o jogo. Não é um jogo ruim para os fãs dos títulos Evangelion e Picross.

Como Is That Solitaire!, Missions of Logic também teve uma demo; Dois deles, de fato. A primeira demo oferece dois quebra-cabeças diferentes, um fácil de 10×10 e um mais difícil de 25×25, enquanto a segunda demo troca o quebra-cabeça de 25×25 por um quebra-cabeça de 15×15 em cores, no qual os jogadores também devem colorir a grade enquanto tentam descobrir quais blocos preencher. O bônus de pré-venda para Missions of Logic foi um marcador de metal com uma foto de Ritsuko nele.

Arte de Shinji and Good Friends: Missions of Logic do the Stripping Instrumentality Project artbook

NEON GENESIS EVANGELION – SHINJI AND GOOD FRIENDS: SECOND HANAFUDA IMPACT (1999)

p. GAINAX, d. GAINAX

Plat. PC


O terceiro título da série Shinji and Good Friends, Second Hanafuda Impact, foi lançado em 4 de junho de 1999 e, como o título indica, tem o elenco de Eva interpretando Hanafuda. Second Hanafuda Impact também inicia uma tradição que continuaria pelo resto dos jogos Good Friends até Stripping Instrumentality Project – o jogo apresenta uma nova arte em que os personagens estão aparentemente em algum tipo de universo alternativo, neste caso, um baseado em personagens de Evangelion em quimonos. O jogo está repleto de novas artes com todos os seus personagens favoritos de Evangelion em trajes tradicionais japoneses; um novo diálogo também foi gravado para o jogo.

Pra quem não conhece o jogo, segue aqui uma explicação.

O jogo real… bem, é Hanafuda. As principais características eram um modo tutorial no qual o jogador pode escolher jogar como Rei ou Shinji e fazer com que Gendo ou Misato lhes mostre o básico do jogo, e um modo de torneio estruturado de forma semelhante a um modo arcade para um jogador em um jogo de luta; após a conclusão do modo de torneio, o jogador desbloqueia um papel de parede especial e exclusivo do jogo. Há também uma função de trapaça na qual, depois de maximizar o medidor de raiva de um personagem, os jogadores podem atacar seu oponente com Pen-Pen ou, em um ato de completo exagero, com a Lança de Longinus, e enviar suas cartas à desordem. A demo permite que os jogadores passem pela versão Shinji x Misato do modo tutorial, e um caderno de bônus com a representação de Misato do jogo feita pelo animador da GAINAX Takeshi Honda foi entregue aos clientes que compraram o jogo na loja online da GAINAX.



Existem outros jogos Shinji e Good Friends, e vamos chegar a eles, mas vamos fazer um desvio rápido primeiro. 1999 foi um grande ano para os jogos de Evangelion, e o verão de 1999 em particular foi carregado para os fãs de Eva. Eles não apenas conseguiram Missions of Logic e Second Hanafuda Impact dentro de uma semana um do outro, mas uma empresa fora da GAINAX finalmente tocaria a série novamente e a levaria a um lugar que a franquia ainda não tinha ido. Em 25 de junho de 1999, cerca de duas semanas após o lançamento de Second Hanafuda Impact, a Bandai daria à série seu primeiro jogo de ação real.


NEON GENESIS EVANGELION (1999)

aka Neon Genesis Evangelion 64

p. Bandai, d. BEC Co., LTD

plat. Nintendo 64


Desenvolvido pela BEC Co., uma empresa que já havia lidado com várias outras adaptações de anime (mais notavelmente Digimon World , Dragon Ball Z Legends e Cowboy Bebop para o Playstation), e lançado em 25 de junho de 1999, Evangelion 64 adaptou os eventos da série de TV Eva e End of Evangelion em uma espécie de coleção de minigames focados em ação. As 13 missões do jogo adaptam a maioria dos momentos-chave da série – há batalhas de anjos que se desenrolam como um jogo de luta 2.5-D muito desajeitado (mas lindo), quase como uma atualização do jogo Ultraman da BEC para o Super Nintendo, outra adaptação da sequência do episódio 7 da série de TV em que o jogador, como Shinji, tem que ajudar Misato a parar o mecha Jet Alone, sequência baseada no episódio “Magma Diver” em que o jogador, como Asuka, tem que encontrar um ovo de anjo de uma perspectiva em primeira pessoa e, mais notavelmente, uma adaptação do Episódio 9 (“Both of You, Dance Like You Want to Win!”) como um jogo de ritmo. Cenas totalmente dubladas preenchem as lacunas da história que não são tratadas através do jogo; alguns deles são renderizados em 3-D em tempo real, enquanto outros vão para uma apresentação do tipo FMV em que elementos animados, como bocas, são sobrepostos em imagens estáticas para dar a ilusão de vídeo em movimento completo saindo do cartucho. Parece incrivelmente convincente quando o jogo está rodando em hardware real.

Evangelion 64 foi o primeiro jogo baseado na franquia a obter uma cobertura séria em revistas de videogame no exterior, o que faz sentido – até talvez a metade da última década, os romances visuais eram vistos como algo que o público ocidental não se interessaria completamente. – depois de importar fãs de jogos na época, até que começaram a circular notícias sobre a falta do jogo. A análise de Christian Nutt para a Gamespot em julho de 1999 faz um ótimo trabalho ao capturar o sentimento em torno do jogo após seu lançamento. O tempo tem sido mais gentil com isso – enquanto os elementos 2-D do jogo são propensos a erros quando o jogo é executado através de um emulador, o fato de que os emuladores e romsets do Nintendo 64 são difundidos deu a este jogo um público muito mais amplo do que qualquer um dos os outros jogos baseados em Evangelion; o fato de exigir muito pouca leitura também ajuda. Também é notório por conter uma versão de “Komm Susser Tod” que absolutamente precisa ser ouvida para acreditar – é renderizada com uma fonte de som MIDI semelhante à usada em Super Mario 64 !

Há muito mais informações sobre Evangelion 64 na Internet do que os outros jogos devido à facilidade de acesso. Aqui está um vídeo longplay do World of Longplays.


Quase um mês depois, a Bandai lançaria outro jogo Evangelion, desta vez para seu console portátil Wonderswan recém-lançado. Levaria a série em outra nova direção – uma direção familiar aos fãs hardcore da GAINAX, e uma que a própria empresa levaria seus jogos Evangelion desenvolvidos internamente alguns anos depois.

NEON GENESIS EVANGELION SHITO IKUSEI (1999)

aka Shinseiki Evangelion Shituo Ikusei

p. Bandai, d. Soft Machine

plat. Wonderswan


Lançado em 22 de julho de 1999, Neon Genesis Evangelion: Shito Ikusei é um RPG de simulação no qual Ryoji Kaji é encarregado de criar um anjo (especificamente, Adão) de um embrião para sua forma final – ao fazê-lo, os jogadores podem lutar contra Shinji, Rei ou Asuka. Os jogadores precisam monitorar os níveis de energia de Adão, bem como o fluido LCL em seu tanque e seu Campo AT, para aumentar suas estatísticas, o que afeta suas evoluções – e os elementos de RPG envolvem Kaji correndo pelo QG da NERV. Como Evangelion 64, Shito Ikusei também está bem documentado – foi recentemente apresentado em um artigo da Crunchyroll por Blake Planty, e foi coberto no episódio 33 da série “Swan Song” de Yanik Magnan, na qual Magnan passa pela biblioteca Wonderswan em ordem cronológica.

Houve também um remake Java do jogo em desenvolvimento, mas o progresso aparentemente parou. O site também tem guias para jogar e hackear usando o emulador Mednafen, se você estiver interessado em experimentá-lo.

O verão de 1999 foi cheio para os fãs de Evangelion. Em 23 de julho, apenas um dia após o lançamento de Shito Ikusei, a GAINAX lançou mais um jogo Good Friends.


NEON GENESIS EVANGELION – SHINJI AND GOOD FRIENDS: ALL OUT RICH MAN POOR MAN (1999)

p. GAINAX, d. GAINAX

plat. PC

Shinji and Good Friends: All Out Rich Man Poor Man será imediatamente familiar para os fãs de Fruits Basket – é uma adaptação de Daifugo, um jogo de cartas jogado ao longo da série. Aqui está uma breve visão geral de como o jogo funciona; All Out Rich Man Poor Man parece seguir de perto as regras padrão e, de acordo com sua página no site da GAINAX, oferece uma experiência Daifugo sem frescuras. Sem mecânicas de trapaça malucas como em Second Hanafuda Impact (embora existam cartas de bônus que podem afetar o jogo) – na verdade, parece que o único modo de bônus é um modo de vestir no qual os jogadores podem usar os pontos ganhos no jogo para comprar roupas para Rei e Asuka. Não existe demo para este, infelizmente, e a maioria das imagens na página estão quebradas, mas há uma imagem do bônus de pré-venda, um cofrinho decorado com a arte da capa do jogo. Saindo do Stripping Instrumentality Project Artbook, o tema visual do jogo parece ser personagens de Eva como aristocratas. Novamente, embora nenhum dos jogos possa ser considerado mídia perdida, este é facilmente o mais perdido. Mesmo sua seção no Artbook de Instrumentalidade de Stripping é fraca em comparação com as seções dos outros jogos.


NEON GENESIS EVANGELION- SHINJI AND GOOD FRIENDS: BONJOURNO 7-UP (1999)

p. GAINAX, d. GAINAX

plat. PC

Lançado em 27 de agosto de 1999, Shinji and Good Friends: Bonjourno 7-UP é uma adaptação de All Fours, um jogo de cartas popularizado na Inglaterra durante o final dos anos 1600. A arte reflete a herança de All Fours – desta vez, os personagens estão vestidos com roupas europeias, e a arte principal inclui ótimos conteúdos como Asuka fazendo cosplay de Sherlock Holmes (com Shinji como Watson!) e Kaji como matador. Esta versão permite que os jogadores se juntem aos seus personagens favoritos de Evangelion, além de escolher um para jogar. Os pontos ganhos durante o jogo podem ser gastos em uma loja para – você provavelmente já adivinhou – entre outras coisas como novos temas de deck, papel de parede! Baixe a Demo aqui; ao contrário das outras demos, Bonjourno 7-Up‘s inclui som completo, e você pode notar que o arranjo MIDI de “Asuka Strikes!” de Girlfriend of Steel faz uma aparição aqui novamente. Há também um jogo em flash localizado na versão japonesa do site do jogo que ainda funciona. É uma coisa simples de caça-níqueis, mas ainda é interessante. Os bônus de pré-venda para este foram montanhas-russas com Shinji e Rei neles.

Arte de Shinji and Good Friends: Bonjourno 7-UP do artbook do Stripping Instrumentality Project


NEON GENESIS EVANGELION – SHINJI AND GOOD FRIENDS: AMERICAN PAGE1

p. GAINAX, d. GAINAX

plat. PC

O elenco de Evangelion parte para o Velho Oeste em Shinji and Good Friends: American Page1. Lançado em 4 de setembro de 1999, American Page1 é baseado no Page One, um jogo de cartas que serviu de base para o Uno mais popular, e apresenta as regras originais e americanas do jogo. O jogo também apresentava um modo de ataque por pontuação, no qual os jogadores competem contra o supercomputador Magi da NERV para ver quem consegue as pontuações mais altas nas tabelas de classificação online (agora extintas); os melhores jogadores foram recompensados ​​com papel de parede exclusivo. Infelizmente, não há demo deste, mas a arte é objetivamente a melhor da série e aparece nas mídias sociais de tempos em tempos. O bônus de pré-encomenda foi um “moldura estilo americano primitivo”.


Não contente com o lançamento de 7 jogos Good Friends no período de um ano, a GAINAX lançaria outro alguns meses após o lançamento do American Page1. Stripping Instrumentality Project é o jogo mais notório da série Good Friends – ele evita ser qualquer outra coisa a não ser um título pornô de mahjong.


EVA AND GOOD FRIENDS: THE STRIPPING INSTRUMENTALITY PROJECT (1999)

aka Neon Genesis Evangelion – Eva and Good Friends The Stripping Project!

p. GAINAX, d. GAINAX

plat. PC


Das poucas informações disponíveis sobre o jogo, Stripping Instrumentality Project (lançado em 19 de novembro de 1999) é essencialmente apenas uma versão atualizada do primeiro jogo Eva and Good Friends com algumas reviravoltas. Os personagens de Nadia são substituídos por mais personagens de Gunbuster e Evangelion (especificamente, Maya e Hikari de Eva e Kimiko e Captain Tashiro de Gunbuster) e a nova arte foi produzida por Takami Akai e pelo convidado especial Kenichi Sonoda (Bubblegum Crisis, Gunsmith Cats). Os primeiros 1000 clientes que compraram o jogo através da loja online da GAINAX receberam um cartão telefônico com Rei Ayanami quase nua, exceto por algumas bandagens. Fora isso, a maior parte do conteúdo parece ter sido reciclado da versão anterior para PC de Eva e Good Friends . A GAINAX provavelmente ganhou mais dinheiro com este do que qualquer um dos outros, já que facilmente tinha a mercadoria mais spin-off de qualquer um dos outros jogos de Evangelion. Os CD-ROMs Undresssing Complimentary Plan geralmente listados nos sites de fãs de Evangelion e na Wikipedia são na verdade apenas CD-ROMs contendo arte de toda a série Good Friends, com a embalagem exibindo imagens de destaque de Stripping Instrumentality ProjectTambém foram produzidos kits de modelos baseados na arte do jogo e no artbook comumente encontrado em vários cantos da internet, e as imagens também foram recicladas para os calendários GAINAX.


Não pode ser enfatizado o suficiente – 1999 foi um ano cheio para os fãs de Evangelion. Na verdade, nem cobrimos todos eles desta vez – na véspera de Natal daquele ano, a GAINAX lançou a primeira versão do Neon Genesis Evangelion: Typing Project-E, um jogo de tutoria de digitação que mais tarde seria portado para o Sega Dreamcast e o Sony PlayStation 2. Veremos isso na próxima vez, junto com alguns outros títulos de Evangelion da era Dreamcast. Super Robot Wars também fará uma aparição de retorno, e também… mais mahjong!


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Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor