A História Completa dos Jogos de Neon Genesis Evangelion – Parte 3

Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor.

Confira a 1ª parte e a 2ª parte!

Como exploramos da última vez, a GAINAX lançou uma abundância de jogos menores de Evangelion desenvolvidos internamente ao longo de 1999. Na mesma época, a Sega lançou o Dreamcast com grande alarde – entre outras coisas, teve um dos maiores line-ups de lançamento do período, foi o primeiro console a suportar nativamente saída VGA e inclui um modem para funcionalidade de internet. Um de seus recursos mais subestimados, no entanto, foi o suporte ao Windows CE, uma versão simplificada e reduzida do principal sistema operacional da Microsoft. O suporte ao Windows CE do Dreamcast marcou os primeiros grandes passos da Microsoft no mundo dos jogos de console; a Microsoft até tentou vender o sistema para a Sega para torná-lo o principal sistema operacional, mas as negociações fracassaram e os jogos que rodavam no SO (que acabaram nem estando prontos para o lançamento do console) incluíram os arquivos em seus discos. O fato de estar disponível, no entanto, levou a toneladas de portes PC-para-Dreamcast durante a curta vida útil do console. Esta próxima era mais curta dos jogos Evangelion veria a GAINAX, auxiliada pelo poder do Windows CE, fazer seu grande retorno aos consoles da Sega trazendo alguns jogos de escopo menor e, com ajuda externa, um muito maior, embora todos eles chegaram depois que o console foi descontinuado pela Sega. Ah, também tem mais coisas do Super Robot Taisen.

Como de costume, a grande maioria das informações contidas neste artigo teria sido completamente perdida no tempo se não fosse pelo Wayback Machine e, se as coisas acontecerem do jeito que normalmente acontecem, espere que isso seja atualizado várias vezes no próximo ano ou então.


SHINSEIKI EVANGELION: TYPING E-KEIKAKU (1999)

aka Neon Genesis Evangelion: Typing Project-E

p. GAINAX, Artdink (PS2 ver.), d. GAINAX, Artdink (PS2 ver.)

Plat. PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation 2


A GAINAX, depois de lançar um dilúvio absoluto de videogames relacionados a Evangelion em 1999, ainda conseguiu ter um truque na manga no final do ano. Naquela véspera de Natal, foi lançado o Neon Genesis Evangelion Typing Project-E, um jogo de tutoria de digitação lançado para PCs com Windows. Este foi apenas um dos muitos jogos de tutoria de digitação lançados por empresas japonesas nesse período – algumas semanas depois, o agora clássico The Typing of the Dead da Sega chegaria aos fliperamas e, nos anos seguintes, seria seguido por títulos como o da Sega Typing Space Harrier e Lupin the 3rd: The Typing, Typing Fighter II da Capcom, The Typing of the Date da Hudson Soft, vários títulos licenciados, mas não desenvolvidos pela Konami, baseados em Tokimeki Memorial e Beatmania, e muito mais. Franquias de anime populares como Initial D e Ashita no Joe , entre outras, também receberiam jogos de tutores de digitação nessa época. A virada do milênio foi, por algum motivo, uma época incrível para os jogadores que eram fluentes em japonês e realmente gostavam de professores de digitação – se você quiser ler mais informações sobre esse fenômeno, confira esta página de Revisão do Tutor de Digitação Japonês da por volta dessa época. É uma toca de coelho que vale a pena explorar.

Typing Project-E oferece conteúdo semelhante a todos esses outros títulos – é um tutor de digitação com minijogos baseados em sequências e temas da série. A primeira tenente Maya Ibuki serve como guia do jogador através de 7 lições baseadas em momentos populares da série. Entre outras coisas, Typing Project-E apresenta a terceira adaptação para videogame do confronto de “A Human’s Work” com Jet Alone e a segunda da montagem de treinamento de “Both of You, Dance Like You Want to Win!”; desta vez, no entanto, os jogadores têm que digitar seu caminho para o sucesso. O jogo também apresenta, de alguma forma, a primeira adaptação da luta de Asuka com Gaghiel em “Asuka Strikes”, mais ou menos – Lição 4 do Typing Project-E tem jogadores digitando palavras para fazer Asuka pular de navio por navio da ONU sem apresentar nenhum combate de anjo. No nível final, os jogadores lutam contra Iruel enquanto ele invade os supercomputadores Magi, como visto em “Lilliputan Hitcher”. É interessante notar – apesar de seu status de “garota premium”, Rei Ayanami não está em nenhum lugar no jogo fora da arte da capa. Além disso, o jogo frequentemente faz uso da mesma arte chibi encontrada em Shinji e Good Friends: Missions of Logic e apresenta uma tabela de classificação online acessível através do site da GAINAX. O modo foi descontinuado em algum momento entre janeiro e abril de 2004, mas, graças ao poder do Wayback Machine, várias versões da tabela de classificação podem ser vistas hoje.

A GAINAX lançaria uma versão Dreamcast do jogo desenvolvida internamente em abril de 2001, cerca de um ano depois que a versão doméstica de The Typing of the Dead da Sega provou que havia um mercado para esse tipo de título nos consoles. Uma gameplay quase completa do jogo pode ser vista no canal do YouTube de um usuário chamado Charels D; o nível “Lilliputan Hitcher” requer mais conhecimento de japonês do que o resto do jogo, então o vídeo não inclui o bônus de 7º nível. A versão Dreamcast também continha tabelas de classificação online hospedadas no site da GAINAX; uma versão arquivada pode ser visualizada aqui através do Wayback Machine, mas, como foi arquivado apenas uma vez, não se sabe se caiu na mesma época que os rankings online da versão para PC. O port para PS2, lançado alguns meses depois, seria tratado completamente pela Artdink como parte de sua linha TVware de software de produtividade para o console. Digitar Project-E foi o mais divertido dos lançamentos de TVware; o resto da linha incluía uma enciclopédia, um dicionário, um atlas do Japão dividido em várias partes e um guia de medicina caseira, todos também compatíveis com mouses e teclados USB.



SUPER ROBOT TAISEN ALPHA (2000)

aka Super Robot Wars Alpha

p. Banpresto, d. Banpresto

Plat. Sony PlayStation

SUPER ROBOT TAISEN ALPHA FOR DREAMCAST (2001)

aka Super Robot Wars Alpha for Dreamcast

p. Banpresto, d. Banpresto, Smilebit

Plat. Sega Dreamcast


Depois de ter pulado os últimos jogos de Super Robot Taisen lançados após o F Final, Evangelion fez seu retorno à franquia de RPG de estratégia crossover da Banpresto em Super Robot Taisen Alpha. Além do conteúdo relacionado a Evangelion e Gunbuster, o jogo também marcou a primeira vez que personagens e mechas de Super Dimension Fortress Macross apareceriam em um jogo de Super Robot Taisen. Alpha também foi o primeiro jogo da série a apresentar ataques totalmente animados. O conteúdo de Evangelion é semelhante ao encontrado em F e F Final– releituras de coisas da série de televisão junto com conteúdo de crossover envolvendo personagens de Eva interagindo com personagens de outras franquias, como Mobile Suit Gundam , Mazinger Z e Aura Battle Dunbine. De particular interesse é a 64ª missão do jogo, “Air” – é baseada na batalha dos Evas de Produção em Massa de End of Evangelion.

A história de Super Robot Taisen Alpha termina com uma forma muito mais brilhante do que em End of Evangelion, no entanto – de acordo com este FAQ, o jogo termina com a NERV se desfazendo completamente. O restante da equipe se junta ao SDF-1 Macross Bridge Crew, que planeja destruir as Unidades Eva para que Shinji e Asuka possam viver vidas normais.

Super Robot Taisen Alpha foi posteriormente portado para o Dreamcast pela Banpresto (com a ajuda da Smilebit, o estúdio da Sega mais conhecido por Jet Set Radio) como Super Robot Taisen Alpha para Dreamcast. Esta versão foi anunciada no verão de 1999, mas não seria lançada até agosto de 2001; sua sequência sem Evangelion, Super Robot Taisen Alpha Gaiden, seria lançada para o PlayStation vários meses antes disso. De acordo com esta edição da Dorimaga ( por meio da Wikipedia japonesa ), a mudança do jogo para um estilo de arte totalmente 3-D causou grandes atrasos no desenvolvimento, e a série não tentaria 3-D novamente até o Super Robot Taisen GC de 2004 para o Game Cube. Juntamente com os novos gráficos 3-D, o jogo adicionou ataques combinados (como visto anteriormente em Super Robot Taisen 64 para Nintendo 64) e revisou alguns dos cenários da campanha.



SHINSEIKI EVANGELION: TYPING HOKAN KEIKAKU (2000)

aka Neon Genesis Evangelion: Typing Instrumentality Project; Neon Genesis Evangelion: Typing Complimentary Plan

p. GAINAX, d. GAINAX

Plat. PC, Sega Dreamcast


A sequência de Typing Project-E foi lançada em julho de 2000 e apresentou novas lições para os jogadores dominarem. Misato serve como apresentadora desta vez e, fora da Lição 2, na qual os jogadores têm a tarefa de recriar a luta de Asuka com as unidades Eva de Produção em Massa de End of Evangelion e Lição 6, na qual os jogadores podem jogar através do incidente Jet Alone NOVAMENTE (embora, para crédito do jogo, seja uma parte diferente da batalha desta vez), todas as lições são mais vagamente baseadas na série. Desta vez, os jogadores podem fazer caixas de bento com Hikari, karaokê com Shinji, Rei e Asuka, fazer testes de sincronização e digitar linhas de captação para tentar ganhar um encontro com Asuka, Rei ou Maya. O nível “Both of You, Dance Like You Want to Win” de Typing Project-E também está de volta, meio que; os jogadores que possuem os dois jogos podem desbloquear uma lição especial 5.5, na qual Shinji pratica dança em uníssono com Rei. Assim como o Typing Project-E , o Typing Instrumentality Project tinha uma tabela de classificação online que ficou offline em algum momento no início de 2004, mas ainda pode ser acessada através do Wayback Machine. Typing Instrumentality Project também foi portado para o Dreamcast e lançado em agosto de 2001, apenas alguns meses após o porte de Typing E-Project . Um play-through completo pode ser visto no Niconico Video:



SHINKSEIKI EVANGELION: MAHJONG HOHAN KEIKAKU (2000)

aka Neon Genesis Evangelion: Mahjong Complimentary Plan

p. King Records, d. Studio Saizensen

Plat. Game Boy Color


Desenvolvido por Umihara Kawase e o desenvolvedor de Code of Princess Studio Saizensen, Mahjong Hohan Keikaku é outro jogo de Mahjong com tema de Evangelion, desta vez em um console portátil. Muitas vezes é agrupado na mesma série que Eva e Good Friends e Stripping Instrumentality Project, mas, além de apresentar personagens de Evangelion, tem mais em comum com outros jogos de Game Boy Color Mahjong da King Records, Martian Successor Nadesico: Ruri Ruri Mahjong e o Festa Mahjong de Dejiko com tema Di Gi Charat .Os jogos são tão semelhantes que podem até ser vinculados para multiplayer!

Fora isso, isso é exatamente o que você provavelmente espera – é um jogo Evangelion Mahjong para o Game Boy Color. Há um modo de história com algumas semelhanças com a história de Shinji em Eva and Good Friends, um modo de jogo livre e funcionalidade Game Boy Printer que permite aos jogadores imprimir ilustrações do jogo.


SUPER ROBOT PINBALL (2001)

p. Media Factory/Banpresto, d. Jupiter

Plat. Game Boy Color

Desenvolvido por Jupiter, que já havia desenvolvido Pokemon Pinball e é mais conhecido hoje por sua série Picross, Super Robot Pinball é um spin-off do Super Robot Taisen no qual os robôs lutam usando os poderes do pinball. As Unidades EVA e alguns dos Anjos fazem aparições aqui ao lado de todos os outros esperados regulares do Super Robot Taisen.



NEON GENESIS EVANGELION – AYANAMI IKUSEI KEIKAKU (2001)

aka Neon Genesis Evangelion: Ayanami Raising Plan

p. GAINAX, Broccoli (DC. ver), d. GAINAX, Broccoli (DC. ver)

Plat. PC, Sega Dreamcast


O próximo jogo Evangelion desenvolvido internamente pela GAINAX seria fortemente emprestado de sua longa série de RPGs de simulação Princess Maker. Lançado pela primeira vez para o PC-98 em 1991, o Princess Maker original encarregou os jogadores de tranformar uma jovem órfã em uma princesa, agendando seu dia e participando de várias atividades. O jogo, juntamente com sua sequência de 1993, é frequentemente creditado por salvar a GAINAX da completa ruína financeira depois que a empresa incorreu em grandes dívidas durante as produções de Royal Space Force: The Wings of Honneamise e Nadia: The Secret of Blue Water. Não só Princess Maker seria portado para a maioria das principais plataformas da época, mas também receberia toneladas de sequências, spin-offs (muitos dos quais já estão disponíveis em inglês na Steam e no Nintendo Switch eShop) e um anime tie-in, Petit Princess Yucie, em 2002. Era apenas uma questão de tempo até que alguém da empresa tivesse a ideia de cruzar a série com Evangelion. Por alguma razão levou 5 anos para acontecer; não apenas isso acabou acontecendo, mas provou ser um grande sucesso para a empresa.

Ayanami Raising Project coloca os jogadores no papel de um oficial da NERV encarregado de cuidar de Rei Ayanami por um ano após sua lesão no início da série de TV Evangelion. O jogo é uma destilação da fórmula Princess Maker – os jogadores preenchem a agenda semanal de Rei com uma variedade de atividades diferentes, variando de estudo, treinamento e recreação, para aumentar diferentes estatísticas que afetam tanto a personalidade de Rei quanto o caminho que a história segue. Há também uma atividade de estudo individual, na qual os jogadores podem ensinar a Rei novas palavras e frases que ela pode usar em conversas. Os domingos são reservados para compras, e os jogadores podem comprar seus presentes e roupas novas em várias lojas licenciadas do mundo real, como ANIMATE e Tokyu Hands, bem como algumas boutiques de roupas fictícias; dependendo de como eles moldaram sua personalidade, no entanto, ela pode se recusar a usar certos itens. Há também batalhas de Anjos, eles são extremamente limitados no que diz respeito à interação, mas eles estão lá. Os jogadores podem até preparar Rei para ter um relacionamento romântico com eles se estiverem inclinados a fazer isso. Se preparar uma adolescente para o casamento não é do interesse do jogador, eles podem fazer outras coisas como transformá-la em uma ídolo de cosplay, um artista doujin proeminente (o jogo tem um ramo inteiro de enredo envolvendo o Comiket 86), uma estudiosa do Prêmio Nobel, um atleta estrela, uma policial (lol), e todos os tipos de outras coisas. Se o jogador realmente quer arruinar a vida de Rei, há até finais que são apenas adaptações diretas do que acontece na série de televisão e The End of Evangelion.


Finais

Dado que o jogo era basicamente um cruzamento entre as maiores franquias de anime e videogame da GAINAX, Ayanami Raising Project recebeu um impulso de marketing muito maior do que qualquer jogo de Evangelion que eles lançaram desde Girlfriend of Steel Vários guias de estratégia foram lançados, e a empresa fez concursos promocionais com várias revistas de jogos nas quais os usuários podiam criar roupas para Rei usar. Os leitores mais jovens podem não estar familiarizados com isso, mas o jogo foi lançado quando as revistas de jogos e computação em geral incluíam regularmente discos bônus contendo demos, papéis de parede e outros extras – o traje vencedor de cada revista foi incluído em seu disco bônus para instalação em o jogo, juntamente com outros extras, como papéis de parede.

Os valores de produção do jogo em geral foram muito maiores do que qualquer jogo de Evangelion que a GAINAX havia lançado neste momento também – apresentava uma nova música tema, “Happiness is the Smell of Sin”, escrita por Toshiyuki O’mori (compositor do tema de encerramento “Soul’s Refrain”de Evangelion : Death & Rebirth ) e interpretado pela cantora de “Cruel Angel’s Thesis” Yoko Takahashi, e apresentou mais arte original do que qualquer outra coisa lançada até este ponto. As versões MIDI das músicas de Evangelion criadas para Girlfriend of Steel e depois reutilizadas em tudo até este ponto aparentemente também foram substituídas por versões de maior qualidade também, pelo que pude experimentar do jogo.

Broccoli, uma empresa japonesa focada em otaku mais conhecida pela cadeia de lojas de varejo GAMERS e suas franquias Di Gi Charat e Galaxy Angel, começaria seu amplo envolvimento com Evangelion no espaço de console com seu trabalho na porte para Dreamcast de Ayanami Raising Project. Totalmente reprogramado para o Dreamcast por Broccoli em vez de usar o Windows CE, o port apresentou uma nova introdução com clipes animados da série de TV e do jogo definido como “Happiness is the Smell of Sin”, além de bônus físicos, como um periférico de mouse Dreamcast da marca NERV. Broccoli mais tarde portaria o jogo para o PlayStation 2 em 2003 com um novo conjunto de rotas baseadas na criação de Asuka; esta versão foi refeita para o Nintendo DS e lançada em 2008. O conteúdo do Asuka é essencialmente um jogo totalmente novo, então vou cobrir esses lançamentos na íntegra mais tarde. A versão DS também é a única jogável em inglês, então haverá um vídeo de playthrough para acompanhá-la.

Sem surpresa, como tudo o que cobrimos até agora, nem a versão para PC nem a versão Dreamcast foram lançadas em outro lugar, exceto no Japão. As únicas traduções de fãs que existem são patches em chinês e russo para a versão para PC, então, de todos os maiores títulos de Evangelion desenvolvidos pela GAINAX, o Ayanami Raising Project é atualmente o mais inacessível. Há, no entanto, uma série em inglês Let’s Play do YouTuber cppietime na qual eles usam software de tradução automática para tentar passar pelo jogo. Eight, o tradutor por trás dos patches em ingles de Shinji Ikari Raising Project e (o ainda não lançado) Puchi Eva: Evangelion@Game, apresentou um teaser de um patch em inglês do jogo no início de dezembro de 2020, mas também disse que talvez nem faça nada com isso, quem sabe.


PUKA PUKA REI-CHAN (2002)

p. GAINAX, d. GAINAX

Plat. PC

Puka Puka Rei-Chan é um spin-off da coleção de minijogos do Ayanami Raising Project, no qual os jogadores também podem criar uma versão de Rei Ayanami, embora de uma maneira completamente diferente do jogo original. A versão SD de Rei, usada anteriormente no site da GAINAX para animar o Ayanami Raising Project antes de seu lançamento, flutua em um aquário cheio de LCL (daí o Puka Puka , ou “Glub Glub” no título); os jogadores têm a tarefa de cuidar dela como um Tamagotchi. O jogo também inclui um visualizador de roupas, no qual os jogadores podem vestir Rei com todas as roupas do Ayanami Raising Project., bem como um visualizador de eventos onde eles podem ver a arte do jogo. Mais tarde, foi portado para telefones celulares no Japão.


Verdade seja dita – fora do Ayanami Raising Project, esse período de tempo foi um pouco escasso em comparação com 1999. Isso tudo muda nos próximos dois anos como a GAINAX, reforçado pelo sucesso do Ayanami Raising Project, sua nova parceria de jogos de console com Broccoli, e a popularidade contínua de Evangelion, chega a algumas coisas selvagens nos próximos dois anos. A Bandai, ainda armada com a licença Evangelion, começa a lançar algumas coisas incríveis durante esse período também. Os próximos dois artigos serão absolutamente repletos de conteúdo – muitos desses jogos também têm traduções de fãs, então haverá muitos vídeos de reprodução. Ainda estou trabalhando em como vou estruturá-los, já que há tanta coisa para passar e eu não quero sobrecarregar você completamente com informações, mas chegaremos lá.

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Esse é um texto originalmente escrito, em 2019, por @rnaboursIII,
no site Beyond Electric Sheep. Traduzido e adaptado pelo EVABR com autorização do autor

Até o momento da publicação desse post, o rnaboursII não publicou a parte 4. Assim que ficar disponível eu trarei para o EVABR.